\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{\'Etouffement}}\\
Portée~: 30~m & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée: $1 \, \fracrm{m}{niv}$ & Temps d'incantation~: 2 \\
Zone d'effet~: une créature & JS~: $\frac{1}{2}$ \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Par l'entremise d'\textit{\'Etouffement}, le jeteur provoque
l'apparition d'une paire de mains fantomatiques autour de la gorge
d'une seule victime.

Celle-ci doit être humaine, demi-humaine ou humanoïde, et il faut
qu'elle soit à 30~m au plus du jeteur. Les mains étoufferont et
étrangleront la victime affectée pendant la durée du sort; chaque
round, la victime subit $\des{1}{4}$ points de dégâts de la part des
mains qui l'étouffent. Si la victime réussit un JS elle ne subit que
la moitié des dégâts chaque round.

\textit{\'Etouffement} peut être annulé par \textit{Dissipation de la
  magie} ou un sort similaire; la victime ne peut pas arracher les
mains éthérées de son cou.

Elle effectue tous ses jets d'attaque avec une pénalité de $-2$ quand
elle est affectée par \textit{\'Etouffement}.

L'élément matériel de ce sort est un foulard ou un vêtement de taille
identique qu'on a noué.
\end{small}
